Carrera Profesional en Creación de Videojuegos. Diseño y Programación con Unity
Dirigido a:
El sector del videojuego crece año tras año tanto en nuestro país como a nivel mundial. Su impacto sobre la economía es cada vez mayor, lo que se traduce en un aumento de la empleabilidad.
A pesar de ello, el sector de los videojuegos carece de profesionales preparados y es por eso que controlar algunas de sus áreas te garantizarán un futuro profesional brillante.
En Tokio te ofrecemos una Carrera Profesional en la que juntamos dos de las formaciones más importantes en este sector: Diseño de Videojuegos y Programación de Videojuegos y Realidad Virtual.
Requisitos:
¿Quieres demostrar todo lo aprendido? Al finalizar tu formación, pondrás a prueba todos los conocimientos adquiridos y confirmarás que esta es tu pasión. Nos encargaremos de encontrar las empresas del sector que más se ajusten a ti para que ganes experiencia práctica (o, quizás, tu primera experiencia profesional), ganes contactos en el sector y puedas ampliar tu currículum.
La duración se acordará con la empresa en función de tus necesidades, estableciendo como mínimo 60 horas y como máximo 300.
Para qué te prepara:
- Manejar a la perfección el programa de Unity
- Crear videojuegos desde 0
- Diseñar un videojuego desde una perspectiva más profesional
- Dominar dos de las tres disciplinas del videojuego
Certificado:
Una vez que hayas finalizado con éxito tu formación recibirás las siguientes titulaciones:
- Tokio School Certified Professional acreditativo de superación de las dos formaciones
- Diploma del idioma elegido
Contenido del curso Carrera Profesional en Creación de Videojuegos. Diseño y Programación con Unity
CURSO DE DISEÑO
MÓDULO 1: LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS
- Concepto de videojuego
- Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
- Inspiración y búsqueda de ideas
MÓDULO 2: ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS
- Reglas generales del diseño
- Género; Plataforma; Trama…
MÓDULO 3: NARRATIVA
- Tipos de narrativa
- Diálogo
- Texto según género
MÓDULO 4: MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO
- Blender y UVS
- Texturas y objetos
- Importación de modelos y texturas a Unity
MÓDULO 5: DISEÑO DE ESCENARIO Y PERSONAJES
- Conceptualizar el escenario
- Principios del diseño de personajes
- Animación
MÓDULO 6: UNITY PARA DISEÑADORES
- Motor de juegos: tipos y alternativas
- Herramientas para diseñador
- Físicas en Unity
MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES Y WORKLOW
- Diseño de niveles; de cámaras; de control; de interfaces; de iluminación; y de audio
- Motivación y recompensas
CURSO DE PROGRAMACIÓN
MÓDULO 1: PRIMEROS PASOS
- ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
- El mercado de Assets
- Espacios y cámaras; Tipos de luces y sombras
MÓDULO 2: C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D
- C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
- Arrays y funciones
- Estructuras de control; Componentes y scripting
MÓDULO 3: FÍSICAS, INPUTS Y OTROS ASPECTOS
- Físicas en Unity 3D
- Animation y Animator
- Particle System
- UI y Canvas
- PlayerPrefs
MÓDULO 4: REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA
- Cámara e interacciones con VR
- Movimiento y Optimización en VR
- Introducción a la AR
- Implementando Vuforia en Unity
MÓDULO 5: ASPECTOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN
- Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
- Constantes y enumeraciones.
- Máquina de estados…
MÓDULO 6: SERVICIOS, INTEGRACIÓN Y PUBLICACIÓN
- Raycasting
- Inputs avanzados (móvil)
- Unity Services
- Optimización avanzada y montaje del proyecto
PROYECTO FINAL - EN ESTA CARRERA TENDRÁS QUE HACER DOS PROYECTOS FINALES
Programación de Videojuegos (100 horas)
- Se podrá elegir entre tres propuestas: Hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.
Diseño de Videojuegos (100 horas)
- Basándote en las pautas que te dé tu docente, tendrás que plantear una propuesta sobre la que trabajarás. Consistirá en crear el diseño de un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo.
MATERIAL COMPLEMENTARIO
- Formación en idiomas
- Curso de iniciación a la Programación Orientada a Objetos
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